Bloques específicos para robots#

Introducción#

El Hero Bot, Flex, incluye un motor de garra, un motor de brazo, un sensor de visión con IA, un sensor de distancia y un sensor de sistema de posicionamiento de juego (GPS).

Todos los bloques VR VEXcode estándar están disponibles para su uso en el V5 26-27 Override.

A continuación se muestra una lista de todos los bloques específicos para robots disponibles:

Sistema de transmisión: Mover y girar el robot.

Movimiento: Mueve y rastrea los motores del robot.

Visión por IA: Captura y analiza objetos utilizando el sensor de visión por IA.

Detección: Utilice los diversos sensores del robot.

  • Distancia

  • GPS

    • Posición GPS – Devuelve la posición X o Y del sensor GPS.

    • Rumbo GPS – Devuelve el rumbo hacia el que apunta actualmente el robot.

Los ejemplos de esta página utilizan la ubicación de inicio C de la lista de verificación previa al partido del Playground.

Tren de transmisión#

El sistema de transmisión controla cómo se desplaza y gira el robot de realidad virtual. Este sistema puede avanzar o retroceder, girar a la izquierda o a la derecha, orientarse y seguir su propio movimiento de rotación.

Comportamiento#

conducir#

El bloque de accionamiento mueve el robot hacia adelante o hacia atrás indefinidamente. El robot seguirá moviéndose hasta que se le indique otra acción, como girar o detenerse.

unidad [adelante v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
unidad [adelante v]
esperar (0.5) segundos
deja de conducir
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

impulso para#

El bloque de la pila drive for mueve el robot hacia adelante o hacia atrás una distancia específica. El proyecto esperará a que el robot termine de moverse antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.

unidad [adelante v] para (200) [mm v] ▶

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que se mueve el robot: hacia adelante o hacia atrás.

distancia

La distancia que recorre el robot. Puede ser un número entero o decimal.

unidad

Unidad de distancia: mm (milímetros) o pulgadas

y no esperes

Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

doblar#

El bloque de pila girar hace girar al robot hacia la izquierda o hacia la derecha indefinidamente. El robot seguirá girando hasta que se le asigne otra acción, como conducir o detenerse.

turno [derecha v]

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que gira el robot: izquierda o derecha.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turno [izquierda v]
wait (0.78) seconds
deja de conducir
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

girar para#

El bloque turn for hace girar el robot hacia la izquierda o hacia la derecha un número específico de grados. El giro es relativo a la posición actual del robot. El programa esperará a que el robot termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque.

girar [derecha v] por (90) grado ▶

Parámetros

Descripción

dirección

La dirección en la que gira el robot: izquierda o derecha.

ángulo

El número de grados que gira el robot. Puede ser un número entero o decimal.

y no esperes

Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turn [left v] for (110) degrees ▶
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

girar hacia el encabezamiento#

El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque girar a rumbo hace que el robot gire para apuntar a un rumbo específico, desde -359 hasta 359 grados. El robot girará en la dirección más corta para alcanzar el rumbo deseado.

El rumbo inicial es de 0 grados.

El proyecto esperará a que el robot termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.

girar hacia el rumbo (90) grados ▶

Parámetros

Descripción

título

La dirección hacia la que debe apuntar el robot, desde -359 hasta 359 grados.

y no esperes

Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turn to heading (-110) degrees ▶
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

girar para rotar#

El bloque apilable girar para rotar hace que el robot gire a una rotación específica.

La rotación indica cuánto ha girado el robot, medida en grados. Al inicio de un proyecto, el valor de rotación se establece en 0 grados. La rotación también se puede configurar mediante el bloque establecer rotación de accionamiento.

Los valores de rotación son absolutos. Esto significa que la dirección del giro depende de la rotación actual del robot. Girar a la derecha aumenta la rotación, y girar a la izquierda la disminuye.

Por ejemplo, si el robot comienza en 0 grados y se le da una rotación de 720 grados, girará dos veces a la derecha. Si luego se le da una rotación de 360 ​​grados, girará una vez a la izquierda, ya que 360 ​​es menor que 720.

El proyecto esperará a que el robot termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.

girar a rotación (90) grados ▶

Parámetros

Descripción

rotación

El valor de rotación, en grados, que alcanzará el robot. Puede ser un número entero o decimal.

y no esperes

Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turn to rotation (-110) degrees ▶
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

dejar de conducir#

El bloque de apilamiento detener conducción detiene el movimiento del robot.

deja de conducir

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
unidad [adelante v]
esperar (0.5) segundos
deja de conducir
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

Ajustes#

establecer la velocidad de accionamiento#

El bloque establecer velocidad de conducción indica al robot a qué velocidad debe conducir. Un porcentaje mayor hace que el robot conduzca más rápido y un porcentaje menor hace que conduzca más despacio.

Todos los proyectos comienzan con el robot conduciendo al 50% de su velocidad por defecto.

Nota: Una mayor velocidad hace que el robot se desplace más rápido, pero puede ser menos preciso. Una menor velocidad hace que el robot se desplace más despacio, pero puede ser más preciso.

Establezca la velocidad de la unidad en (50) [% v]

Parámetros

Descripción

velocidad

La velocidad de conducción varía del 0% al 100%.

unidad

Unidad de velocidad: %

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turn [left v] for (110) degrees ▶
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
Establezca la velocidad de la unidad en (100) [% v]
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

establecer la velocidad de giro#

El bloque de pila establecer velocidad de giro indica al robot la velocidad a la que debe girar. Un porcentaje mayor hace que el robot gire más rápido y un porcentaje menor hace que gire más lento.

Todos los proyectos comienzan con el robot girando al 50% de su velocidad por defecto.

Nota: Una mayor velocidad hace que el robot gire más rápido, pero puede ser menos preciso. Una menor velocidad hace que el robot gire más despacio, pero puede ser más preciso.

establecer la velocidad de giro a (50) [% v]

Parámetros

Descripción

velocidad

La velocidad de giro varía del 0% al 100%.

unidad

Unidad de velocidad: %

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Turn to face the Neutral Goal faster.]
establecer la velocidad de giro a (100) [% v]
turn [left v] for (110) degrees ▶

establecer dirección de conducción#

El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque de pila establecer rumbo de conducción cambia el rumbo actual del robot a un nuevo valor.

Por ejemplo, si el robot ha girado para mirar hacia la derecha, al establecer la orientación a 0 grados, esa posición mirando hacia la derecha se convierte en la nueva posición de 0 grados. Entonces, el robot puede girar a otras posiciones en función de esa nueva orientación.

establecer el rumbo de la unidad a (0) grados

Parámetros

Descripción

título

El valor de rumbo, en grados, que se debe establecer para el robot.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Make facing the Neutral Goal the new heading.]
set drive heading to (110) degrees
girar hacia el rumbo (0) grados ▶

ajuste de la rotación de la transmisión#

La rotación indica cuánto ha girado el robot, medida en grados. Al inicio de un proyecto, el valor de rotación se establece en 0 grados. El bloque establecer rotación de accionamiento modifica la rotación actual del robot a un nuevo valor.

Por ejemplo, si el robot ha dado dos vueltas completas a la derecha, su valor de rotación será de 720 grados. Si se establece la rotación en 0 grados, esta volverá a su valor original. A partir de ahí, el robot podrá girar según ese nuevo valor.

establecer la rotación de la unidad a (0) grados

Parámetros

Descripción

rotación

El valor de rotación, en grados, que se debe configurar para el robot. Puede ser un número entero o decimal.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Make facing the Neutral Goal the new rotation.]
set drive rotation to (110) degrees
girar a rotación (0) grados ▶

establecer tiempo de espera de la unidad#

El bloque set drive timeout de la pila establece cuántos segundos intentará el robot completar un movimiento. Si el robot no puede terminar en ese tiempo, dejará de intentarlo y pasará al siguiente bloque de la pila. Esto evita que el robot se quede atascado en un movimiento.

Establezca el tiempo de espera de la unidad en (1) segundos

Parámetros

Descripción

tiempo

El número de segundos que el robot puede intentar para completar un movimiento. Puede ser un número entero o decimal.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Turn to face the Neutral Goal.]
set drive timeout to (0.8) seconds
turn [left v] for (180) degrees ▶

Valores#

El viaje ha terminado.#

El bloque booleano drive is done indica si el robot ha terminado de moverse. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del robot.

  • Verdadero — El robot ha terminado de moverse.

  • Falso — El robot sigue en movimiento.

Este bloque funciona junto con los bloques de transmisión que tienen el parámetro y no esperar.

<¿La unidad está lista?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turn [left v] for (110) degrees ▶
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (25) [inches v] ◀ and don't wait
esperar hasta <¿La unidad está lista?>
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

El impulso se está moviendo#

El bloque booleano drive is moving indica si el robot se está moviendo. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del robot.

  • Verdadero — El robot se está moviendo.

  • Falso — El robot no se está moviendo.

Este bloque funciona junto con los bloques de transmisión que tienen el parámetro y no esperar.

<¿La unidad se está moviendo?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Raise the Arm once stopped near the Goal.]
turn [left v] for (110) degrees ▶
drive [forward v] for (25) [inches v] ◀ and don't wait
mientras <¿La unidad se está moviendo?>
wait (0.005) seconds
fin
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶

dirección de conducción#

El rumbo es la dirección hacia la que apunta el robot, medida en grados. El bloque de informe rumbo de conducción informa ese rumbo desde 0 hasta 359,99 grados.

La dirección inicial del robot es de 0 grados.

(rumbo de la unidad en grados)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Turn to the Goal, then show heading.]
girar [derecha v] por (450) grado ▶
imprimir (rumbo de la unidad en grados) en la pantalla ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila

rotación de accionamiento#

La rotación indica cuánto ha girado el robot, medida en grados. Al inicio de un proyecto, el valor de rotación se establece en 0 grados. El bloque de informe drive rotation informa sobre la rotación actual del robot.

Girar a la derecha aumenta la rotación, y girar a la izquierda la disminuye. Por ejemplo, al dar dos vueltas completas a la derecha se registrará una rotación de 720 grados.

(rotación de la unidad en grados)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Spin to find a Pin, then show rotation.]
girar [derecha v] por (450) grado ▶
imprimir (rotación de la unidad en grados) en la pantalla ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila

velocidad de conducción#

El bloque de informe de velocidad de conducción indica la velocidad a la que se desplaza el robot.

(velocidad de accionamiento en [% v])

Parámetros

Descripción

unidad

Unidad de velocidad: %

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Show speed while driving to the Goal.]
drive [forward v] for (150) [mm v] ▶
imprimir (velocidad de accionamiento en [% v]) en la pantalla ◀ y coloque el cursor en la siguiente fila

Movimiento#

Flex utiliza el motor del brazo para levantar y bajar el brazo, y el motor de la garra para abrir y cerrar la garra.

Cada motor tiene sus propias opciones de dirección. Los nombres de las direcciones describen cómo se mueve ese motor en Flex.

Comportamiento#

motor de giro#

El bloque motor giratorio hace girar un motor en una de dos direcciones indefinidamente. El motor seguirá girando hasta que se le dé otra acción, como girar en una dirección diferente o detenerse.

girar [ArmMotor v] [arriba v]

Parámetros

Descripción

motor

El motor para girar: ArmMotor o ClawMotor.

dirección

Dirección de giro del motor:

  • Motor del brazo — arriba o abajo
  • Motor de la garra — abrir o cerrar

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm before driving toward a Pin.]
girar [ArmMotor v] [arriba v]
esperar (1) segundos
parada [ArmMotor v]

motor de giro para#

El bloque spin motor for hace girar un motor una distancia específica. El giro es relativo a la posición actual del motor. El proyecto esperará a que el motor termine de girar antes de ejecutar el siguiente bloque de la pila.

spin [ArmMotor v] [up v] for (90) [degrees v] ▶

Parámetros

Descripción

motor

El motor para girar: ArmMotor o ClawMotor.

dirección

Dirección de giro del motor:

  • Motor del brazo — arriba o abajo
  • Motor de la garra — abrir o cerrar

distancia

La distancia que gira el motor. Los grados usan números enteros. Las vueltas pueden usar números enteros o decimales.

unidad

La unidad de distancia: grados o vueltas.

y no esperes

Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm to carry the Pin to the Goal.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶

motor de giro para posicionar#

El bloque de apilamiento girar motor para posicionar hace girar un motor hasta una posición específica.

La posición de un motor se mide en grados o vueltas. Una vuelta equivale a 360 grados. Al inicio del proyecto, la posición del motor del brazo se establece en 0 grados. El motor de la garra es la excepción: comienza en 467 grados (completamente cerrado). La posición del motor también se puede configurar mediante el bloque establecer posición del motor.

Los valores de posición son absolutos. Esto significa que la dirección de giro depende de la posición actual del motor.

Por ejemplo, si el motor parte de 0 grados y gira hasta una posición de 720 grados, girará dos vueltas hacia adelante. Si luego gira hasta una posición de 360 ​​grados, girará una vuelta hacia atrás, ya que 360 ​​es menor que 720.

girar [ArmMotor v] a la posición (90) [grados v] ▶

Parámetros

Descripción

motor

El motor para girar: ArmMotor o ClawMotor.

posición

El valor de posición al que girará el motor. Los grados se expresan con números enteros. Las vueltas pueden expresarse con números enteros o decimales.

unidad

La unidad de medida de la posición: grados o vueltas.

y no esperes

Seleccione la flecha ( ▶ ) para expandir el bloque y decir y no espere, de modo que el siguiente bloque en la pila se ejecutará inmediatamente.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, then release the Pin.]
spin [ArmMotor v] to position (800) [degrees v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

motor de parada#

El bloque parar motor detiene el motor seleccionado.

parada [ArmMotor v]

Parámetros

Descripción

motor

El motor a detener: Motor del brazo o Motor de la garra.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm partway to hold the Pin.]
girar [ArmMotor v] [arriba v]
esperar (1) segundos
parada [ArmMotor v]

Ajustes#

establecer la velocidad del motor#

El bloque establecer velocidad del motor indica a un motor a qué velocidad debe girar. Un porcentaje mayor hace que el motor gire más rápido y un porcentaje menor hace que gire más lento.

Cada proyecto comienza con cada motor girando al 50% de su velocidad máxima por defecto.

Nota: Una mayor velocidad hace que el motor gire más rápido, pero puede ser menos preciso. Una menor velocidad hace que el motor gire más lento, pero puede ser más preciso.

set [ArmMotor v] velocity to [50] [% v]

Parámetros

Descripción

motor

El motor para ajustar la velocidad es: Motor del brazo o Motor de la garra.

velocidad

La velocidad a la que girará el motor. Porcentaje utiliza números enteros del 0% al 100%.

unidad

La unidad de velocidad: %.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm fast to release the Pin.]
set [ArmMotor v] velocity to [100] [% v]
spin [ArmMotor v] [up v] for (800) [degrees v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

establecer tiempo de espera del motor#

El bloque set motor timeout de la pila establece cuánto tiempo intentará un motor completar un movimiento. Si el motor no puede terminar en ese tiempo, dejará de intentarlo y pasará al siguiente bloque de la pila. Esto evita que el motor se quede atascado en un movimiento.

Establezca el tiempo de espera [ArmMotor v] en [1] segundo

Parámetros

Descripción

motor

Motor para configurar el tiempo de espera: ArmMotor o ClawMotor.

tiempo

El número de segundos que el motor puede intentar completar un movimiento. Puede ser un número entero o decimal.

Ejemplo

cuando empezó
[Score a Pin in a Neutral Goal.]
turn [left v] for (110) degrees ▶
Establezca el tiempo de espera [ArmMotor v] en [1] segundo
spin [ArmMotor v] [up v] for (1800) [degrees v] ▶
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

Posición#

posición del motor#

La posición de un motor se refiere a cuánto ha girado, medido en grados o vueltas. Una vuelta equivale a 360 grados. El bloque de informe de posición del motor informa la posición actual del motor.

Al inicio de un proyecto, la posición del motor del brazo se establece en 0 grados. El motor de la garra es la excepción: comienza en 467 grados (completamente cerrado). Si el motor gira una vuelta completa hacia adelante, la posición aumenta. Si gira en sentido contrario, la posición disminuye.

([ArmMotor v] position in [degrees v])

Parámetros

Descripción

motor

El motor para informar la posición de: Motor del brazo o Motor de la garra.

unidad

La unidad informa la posición del motor en: grados o vueltas.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, then release the Pin.]
while <([ArmMotor v] position in [degrees v]) < (800)>
girar [ArmMotor v] [arriba v]
wait (0.002) seconds
fin
parada [ArmMotor v]
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

establecer la posición del motor#

La posición de un motor se refiere a cuánto ha girado, medido en grados o vueltas. Una vuelta equivale a 360 grados. El bloque de pila establecer posición del motor cambia la posición actual del motor a un nuevo valor.

Por ejemplo, si un motor ha girado 180 grados, al ajustar la posición a 0 grados, dicha posición volverá a su estado original. A partir de ahí, el motor podrá girar a posiciones que dependan de ese nuevo valor.

Establezca la posición [ArmMotor v] en (0) [grados v]

Parámetros

Descripción

motor

El motor para establecer la posición de: Motor del brazo o Motor de la garra.

posición

Valor de posición para el motor. Grados: usar números enteros. Vueltas: usar números enteros o decimales.

unidad

La unidad de medida de la posición: grados o vueltas.

Ejemplo

cuando empezó
[Reset encoder, raise Arm, place Pin.]
Establezca la posición [ArmMotor v] en (0) [grados v]
spin [ArmMotor v] to position (800) [degrees v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

Valores#

El motor está terminado#

El bloque booleano motor is done indica si el motor ha terminado de moverse. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del motor.

  • Verdadero — El motor ha terminado de moverse.

  • Falso — El motor sigue en movimiento.

Este bloque funciona junto con los siguientes bloques de movimiento que tienen el parámetro y no esperar: girar motor para y girar motor a posición.

<[ArmMotor v] ¿está hecho?>

Parámetros

Descripción

motor

El motor que indica si ha terminado de moverse es: ArmMotor o ClawMotor.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm while driving to the Goal.]
spin [ArmMotor v] to position (800) [degrees v] ◀ and don't wait
esperar (0.1) segundos
while <not <[ArmMotor v] is done?>>
unidad [adelante v]
wait (0.005) seconds
fin
deja de conducir

El motor está girando#

El bloque booleano el motor está girando indica si el motor está girando. Esto permite controlar la sincronización de otras acciones en función del movimiento del motor.

  • Verdadero — El motor está girando.

  • Falso — El motor no está girando.

Este bloque funciona junto con los siguientes bloques de movimiento que tienen el parámetro y no esperar: girar motor para y girar motor a posición.

<[ArmMotor v] esta girando?>

Parámetros

Descripción

motor

El motor que indica si está girando es: ArmMotor o ClawMotor.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm while driving to the Goal, then release the Pin.]
spin [ArmMotor v] to position (800) [degrees v] ◀ and don't wait
esperar (0.1) segundos
while <[ArmMotor v] is spinning?>
drive [forward v] for (20) [mm v] ▶
fin
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

velocidad del motor#

El bloque de informe de velocidad del motor informa qué tan rápido está girando el motor, como un porcentaje de -100% a 100%.

([ArmMotor v] velocity in [% v] :: custom-motion)

Parámetros

Descripción

motor

El motor que debe informar la velocidad es: Motor del brazo o Motor de la garra.

unidad

La unidad para informar la velocidad del motor en: %.

Ejemplo

cuando empezó
[Show Arm Motor velocity while raising.]
set [ArmMotor v] velocity to [100] [% v]
spin [ArmMotor v] to position (800) [degrees v] ◀ and don't wait
wait (0.2) seconds
print ([ArmMotor v] velocity in [% v] :: custom-motion) on screen ◀ and set cursor to next row

Visión por IA#

Comportamiento#

obtener datos del objeto#

El bloque obtener datos de objeto filtra los datos del fotograma del sensor de visión de IA a una única firma: una descripción guardada de algo que el sensor puede reconocer, como un elemento del juego en el campo.

El conjunto de datos almacena objetos ordenados de mayor a menor ancho, comenzando en el índice 0. Se puede acceder a las propiedades de cada objeto mediante el bloque Propiedad del objeto AI Vision. Se devuelve un conjunto de datos vacío si no se detectan objetos coincidentes.

El bloque de pila Obtener datos del objeto.#
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]

Parámetro

Descripción

firma

Filtra el conjunto de datos para incluir solo los datos de la firma dada. Las firmas disponibles son:

  • Clasificaciones de IA - Detecta los elementos de juego RedBluePin, BlueYellowPin, RedYellowPin, YellowPin y Cup.
  • AprilTags - Detecta los ID de AprilTag encontrados en el campo.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Turn to face the Pin.]
set turn velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [centerX v]) < (140)> then
turno [izquierda v]
else if <([AIVision v] object [centerX v]) > (180)> then
turno [derecha v]
demás
deja de conducir
romper
fin
fin
fin

Ajustes#

elemento de objeto de conjunto#

El bloque establecer elemento de objeto establece qué elemento del conjunto de datos se debe utilizar.

El bloque de pila de elementos del objeto Set AI Vision.#
set [AIVision v] object item to [1]

Parámetros

Descripción

artículo

El número del elemento del conjunto de datos que se va a utilizar.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
if <[AIVision v] object exists?> then
[If any AI Classification is detected, check if any of them are a specific game element.]
if <[AIVision v] object is [RedBluePin v]?> then
print [RedBluePin detected.] ▶
demás
print [No RedBluePin detected.] ▶
fin
fin

Valores#

El objeto existe#

El bloque object exists devuelve un valor booleano que indica si se ha detectado algún objeto en el conjunto de datos.

  • Verdadero: el conjunto de datos incluye un objeto detectado.

  • Falso: el conjunto de datos no incluye ningún objeto detectado.

El objeto AI Vision existe como bloque booleano.#
<[AIVision v] object exists?>

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
[Check if any AI Classifications were detected in the last snapshot.]
if <[AIVision v] object exists?> then
print ([AIVision v] object count) ◀ and set cursor to next row
fin

El objeto es#

El bloque object is devuelve un valor booleano que indica si un objeto detectado coincide con una clasificación específica.

  • Verdadero: el elemento en el conjunto de datos es el objeto específico.

  • Falso: el elemento en el conjunto de datos no es el objeto específico.

El objeto AI Vision es un bloque booleano.#
<[AIVision v] object is [RedBluePin v]?>

Parámetro

Descripción

objeto

¿Con qué objeto comparar el artículo?:

  • Alfiler rojo y azul
  • Alfiler azul y amarillo
  • Alfiler rojo y amarillo
  • Alfiler amarillo
  • Taza

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <[AIVision v] object is [RedBluePin v]?> then
print [RedBluePin detected.] ▶
demás
print [No RedBluePin detected.] ▶
fin
fin

El objeto es AprilTag#

El bloque object is AprilTag devuelve un valor booleano que indica si el objeto detectado es un AprilTag que coincide con un ID específico.

  • Verdadero: El objeto detectado es un AprilTag con el ID proporcionado.

  • Falso: El objeto detectado no es un AprilTag con el ID proporcionado.

El objeto es un bloque booleano AprilTag.#
<[AIVision v] object is AprilTag [0] ?>

Parámetro

Descripción

ID de etiqueta de abril

El número de identificación que se comparará con la etiqueta AprilTag detectada.

Ejemplo

cuando empezó
[Report if AprilTag 3 is detected.]
get [AprilTags v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <[AIVision v] object is AprilTag [3] ?> then
print [That is 3!] ▶
demás
print [That isn't 3!] ▶
fin
fin

recuento de objetos#

El bloque conteo de objetos devuelve el número de objetos detectados en el conjunto de datos como un número entero.

El bloque de pila de elementos del objeto Set AI Vision.#
([AIVision] object count)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
print ([AIVision v] object count) ◀ and set cursor to next row
fin

propiedad del objeto#

Hay seis propiedades que se incluyen con cada objeto (que se muestra a continuación) almacenadas después de que se utiliza el bloque obtener datos del objeto.

El bloque de informe de propiedades del objeto AI Vision.#
([AIVision v] object [width v])

Todos los valores de las propiedades describen la posición y el tamaño del objeto detectado en la vista del sensor de visión artificial en el momento en que se utilizó el bloque obtener datos del objeto. Estos valores se miden en píxeles, según la resolución de 320 x 240 píxeles del sensor.

Parámetro

Descripción

propiedad

¿Qué propiedad del objeto detectado utilizar?:

ancho#

La propiedad width informa el ancho del objeto detectado en píxeles como un número entero del 1 al 320.

El bloque de pila de propiedades del objeto AI Vision con su parámetro establecido en ancho.#
([AIVision v] object [width v])

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
set drive velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [width v]) > (140)> then
deja de conducir
romper
demás
unidad [adelante v]
fin
fin
fin
altura#

La propiedad altura informa la altura del objeto detectado en píxeles como un número entero del 1 al 240.

El bloque de pila de propiedades del objeto AI Vision con su parámetro establecido en altura.#
([AIVision v] object [height v])

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
set drive velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [height v]) > (200)> then
deja de conducir
romper
demás
unidad [adelante v]
fin
fin
fin
centroX#

La propiedad centerX informa la coordenada x del centro del objeto detectado en píxeles como un número entero de 0 a 320.

El bloque de la pila de propiedades del objeto AI Vision con su parámetro establecido en centerX.#
([AIVision v] object [centerX v])

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Turn and approach the next Cup and Pin.]
set turn velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [centerX v]) < (140)> then
turn [left v] for (5) degrees ▶
demás
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
romper
fin
fin
fin
centroY#

La propiedad centerY informa la coordenada y del centro del objeto detectado en píxeles como un número entero de 0 a 240.

El bloque de la pila de propiedades del objeto AI Vision con su parámetro establecido en centerY.#
([AIVision v] object [centerY v])

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
set drive velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [centerY v]) > (230)> then
deja de conducir
romper
demás
unidad [adelante v]
fin
fin
fin
origenX#

La propiedad originX informa la coordenada x de la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del objeto detectado en píxeles como un número entero de 0 a 320.

El bloque de la pila de propiedades del objeto AI Vision con su parámetro establecido en originX.#
([AIVision v] object [originX v])

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Turn and approach the next Cup and Pin.]
set turn velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [originX v]) < (100)> then
turn [left v] for (5) degrees ▶
demás
unidad [adelante v] para (25) [pulgadas v] ▶
romper
fin
fin
fin
origenY#

La propiedad originY informa la coordenada y de la esquina superior izquierda del cuadro delimitador del objeto detectado en píxeles como un número entero de 0 a 240.

El bloque de la pila de propiedades del objeto AI Vision con su parámetro establecido en originY.#
([AIVision v] object [originY v])

Ejemplo

cuando empezó
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
turn [left v] for (70) degrees ▶
[Approach the next Cup and Pin.]
set drive velocity to (30) [% v]
para siempre
get [AI Classifications v] data from [AIVision v]
if <[AIVision v] object exists?> then
if <([AIVision v] object [originY v]) > (140)> then
deja de conducir
romper
demás
unidad [adelante v]
fin
fin
fin

Detección#

Distancia#

Distancia encontrada un objeto#

El bloque booleano Distancia encontrada un objeto indica si el sensor de distancia detecta actualmente un objeto a menos de 2000 mm.

  • Verdadero — El sensor de distancia detecta un objeto.

  • Falso — El sensor de distancia no detecta ningún objeto.

<[FrontDistance v] Encontraste un objeto?>

Parámetros

Descripción

sensor de distancia

El sensor de distancia a utilizar. Elija entre los sensores de distancia disponibles para Flex.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Turn until something is detected, then release the Pin.]
turno [derecha v]
esperar hasta <[FrontDistance v] Encontraste un objeto?>
deja de conducir
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

distancia del objeto#

El bloque de informe de distancia del objeto informa la distancia entre el sensor de distancia y el objeto detectado más cercano.

([FrontDistance v] distancia en [mm v])

Parámetros

Descripción

sensor de distancia

El sensor de distancia a utilizar. Elija entre los sensores de distancia disponibles para Flex.

unidad

La unidad de distancia: mm o pulgadas.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Drive until 200 mm from the Goal, then release the Pin.]
unidad [adelante v]
wait until <([FrontDistance v] distance in [mm v]) < (200)>
deja de conducir
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

GPS#

posición GPS#

El bloque Posición GPS devuelve el desplazamiento posicional del punto de referencia de giro del robot desde el centro de un campo con el sensor GPS (Game Positioning System™).

([GPS v] position [X v] in [mm v])

Parámetros

Descripción

eje

¿Qué eje reportar?:

  • X
  • Y

unidades

La unidad para representar la posición: mm o pulgadas

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
unidad [adelante v]
wait until <([GPS v] position [X v] in [mm v]) > (-1370)>
deja de conducir
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶

rumbo GPS#

El bloque rumbo GPS devuelve el rumbo hacia el que apunta actualmente el robot en función de las lecturas del sensor GPS (Game Positioning System™) del código de campo GPS VEX, desde 0,00 hasta 359,99 grados.

([GPS v] heading in degrees)

Parámetros

Descripción

Este bloque no tiene parámetros.

Ejemplo

cuando empezó :: hat events
[Raise the Arm, drive to the Goal, release the Pin.]
spin [ArmMotor v] [up v] for (300) [degrees v] ▶
drive [forward v] for (10) [inches v] ▶
spin [ClawMotor v] [open v] for (180) [degrees v] ▶
[Turn left to face the Neutral Goal.]
set turn velocity to (30) [% v]
turno [izquierda v]
wait until <([GPS v] heading in degrees) < (18)>
deja de conducir