Uso de ejemplos y plantillas#
This tutorial walks you through opening an example project and a pre-made template in VEXcode IQ (2nd gen). By the end, you’ll have an example project open, and know how to load a template for your robot build.
Los proyectos de ejemplo son un excelente recurso para explorar diferentes comportamientos de robots o cómo se utilizan los distintos bloques en VEXcode. Las plantillas son proyectos en blanco con dispositivos ya configurados, por lo que si utilizas un robot compilado desde builds.vex.com, no tendrás que configurar los dispositivos tú mismo.
Seleccione Archivo en la parte superior izquierda de VEXcode y, a continuación, seleccione Abrir ejemplos.
Al abrir la página de Ejemplos, se abrirá un nuevo proyecto. Asegúrese de guardar primero cualquier trabajo pendiente en su proyecto actual. Si su proyecto aún no se ha guardado, seleccione Guardar para guardarlo antes de continuar.
La página Ejemplos abiertos muestra todos los proyectos de ejemplo disponibles.
Seleccione uno de los filtros para limitar los proyectos de ejemplo mostrados, como Sistema de transmisión, para mostrar solo proyectos de ejemplo que demuestren cómo programar un sistema de transmisión.
También puedes usar la barra de búsqueda para buscar el nombre de un proyecto de ejemplo.
Select an example project, then select Save and Create Project to save the new project to your device.
El proyecto se abrirá en VEXcode con el código que muestra el ejemplo ya integrado en el espacio de trabajo. El robot ya estará configurado en el menú Dispositivos, y una nota en el espacio de trabajo explicará la función del proyecto y la configuración de dispositivo que se debe usar.
You can also use a template instead of an example project:
Go to the Devices tab, then select Select a build. If the Devices tab is not visible, see Navigating VEXcode.
Seleccione el modelo de robot que está utilizando.
Si tu compilación tiene diferentes versiones, selecciona la versión que estás utilizando.
VEXcode te mostrará todos los dispositivos utilizados en la compilación y a qué puertos están conectados. Selecciona Listo para añadir esta configuración a tu proyecto.
Esos dispositivos aparecerán ahora, configurados en el menú Dispositivos, listos para programar.